Belote Coach

Règles officielles de la Belote

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer dans les règles de l'art : valeurs, contrats, règles de coupe et calculs des points.

1. Le principe du jeu

La Belote classique se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2 (les partenaires se font face).

On utilise un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). La partie se déroule en manches de 8 plis. Lors de chaque manche, une couleur devient l'Atout et surpasse toutes les autres couleurs. L'équipe qui a choisi l'atout (les preneurs) s'engage à marquer plus de points que l'équipe adverse (les défenseurs).

2. Valeur et hiérarchie des cartes

L'ordre et la valeur des cartes changent radicalement selon qu'une couleur soit à l'atout ou non :

À l'Atout (Total : 62 pts)

CarteForcePoints
Valet1er (Maître)20 pts
9 (Quatorze)2e14 pts
As3e11 pts
104e10 pts
Roi5e4 pts
Dame6e3 pts
8 & 77e & 8e0 pt

Hors-Atout (Total : 30 pts par couleur)

CarteForcePoints
As1er (Maître)11 pts
102e10 pts
Roi3e4 pts
Dame4e3 pts
Valet5e2 pts
9, 8 & 76e, 7e, 8e0 pt

Total général : 62 + (3 × 30) = 152 points de cartes + 10 points de Dix de Der = 162 points par donne.

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3. La distribution et les enchères

  1. Distribution : 5 cartes par joueur initialement.
  2. Carte retournée : La 21e carte est retournée au centre pour proposer l'atout.
  3. 1er tour d'enchère : Chaque joueur peut dire « Je prends » ou « Je passe ».
  4. 2e tour d'enchère : Si tout le monde passe, chacun peut proposer une autre couleur ou passer. Si tout le monde passe à nouveau, la donne est redistribuée.
  5. Complément : Le preneur reçoit la carte retournée + 2 cartes. Les autres reçoivent 3 cartes (total 8 chacun).

4. Les 4 obligations de jeu

1. Fournir à la couleur : Vous devez obligatoirement jouer de la couleur demandée si vous en avez.
2. Couper : Si vous n'avez pas la couleur demandée et que l'adversaire est maître du pli, vous devez couper (jouer atout).
3. Exception Partenaire Maître : Si votre partenaire tient déjà la meilleure carte du pli, vous êtes libre de défausser sans couper.
4. Monter à l'atout (Surcoupe) : Quand de l'atout est joué, vous devez toujours monter si vous avez plus fort.

5. Calcul du score

  • Contrat (82 pts) : Le preneur doit faire au moins 82 points pour valider son contrat.
  • Dix de Der : +10 points pour l'équipe remportant le 8e et dernier pli.
  • Belote & Rebelote : +20 points garantis avec Roi et Dame d'atout en main.
  • Chute (Dedans) : Moins de 82 points = tous les 162 points vont à la défense.
  • Capot : 8 plis remportés = 250 points.
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